¿Qué es Digital Learning Center Camargo?

“Digital Learning Center Camargo - DLC Camargo” es el nombre bajo el cual el Ayuntamiento de Camargo a través de la Concejalía de Desarrollo Local, Innovación y Nuevas Tecnologías, ha diseñado toda una programación de actividades que persigue un doble objetivo, por un lado, contribuir al desarrollo de perfiles profesionales que cubra la demanda de empleo especializado en el Sector Tecnológico, de la Información y Comunicación y que, por otro lado, sirva para sensibilizar y acercar al tejido empresarial, hacia un proceso de digitalización industrial que redunde en una mejora de su competitividad. Para el desarrollo de los perfiles profesionales, se ha incrementado el itinerario formativo de los cursos de creación de videojuegos con el conocimiento de la Realidad Virtual, Inteligencia Artificial y el desarrollo de APP`S. Y además, se ha ofertado formación en diseño, fabricación e ingeniería asistida por programas referentes en diseño 3D para sectores como el de la automoción, aeronáutico, defensa, plástico, ferroviario, etc...

¿En qué consiste el programa DLC Camargo?

El programa se divide en dos partes: Cursos DLC y Workshops. Los cursos se dividirán entre formación del tema del curso y training formativo donde se desarrollará pequeños proyectos con supervisión de los docentes. Los Workshops o talleres tratarán de manera breve y concisa temas específicos que permitan a los asistentes conocer aspectos concretos del desarrollo. La programación de DLC será íntegramente online apoyándose en la plataforma E-learning “Creative Rainbow”.A continuación detallamos nuestros cursos.

Programación 2021 ONLINE
CURSOS
Concept Art

7 al 18 de junio: En este curso tendrá lugar el desarrollo visual que anticipa el aspecto del producto final de un videojuego o aplicación. Los artistas conceptuales utilizan la historia y los personajes para definir el desarrollo visual que se utiliza como guía para el proyecto completo.

Creación de Assets para videojuegos

Del 12 al 23 de Julio: En este curso, los alumnos tendrán la ocasión de crear assets o activos específicos para entornos gamificados con las principales herramientas de diseño.

Animación y Arte digital

Del 23 de Agosto al 3 de Septiembre: Animación de personajes y escenarios utilizando los fundamentos del arte conceptual y aplicando los principios de la animación permitiendo a los alumnos conocer los diferentes estilos con que desarrollar videojuegos y apps.

DLC WORKSHOP

A lo largo del ciclo impartiremos talleres sobre diferentes aspectos relacionados con el desarrollo de videojuegos tanto para iniciación como para expertos. Estos talleres nos servirán para desarrollar formaciones variadas y no centradas en campos concretos como se desarrollan los cursos. La duración de los talleres será variable según la temática ya que incluirá un tiempo extra para que los alumnos desarrollen ejercicios fuera del tiempo de formación del taller.

Magica Voxel

Viernes 18 y Sábado 19 de Junio: MagicaVoxel es un software libre que permite crear modelos tridimensionales utilizando solo Voxels o Píxeles en 3D. Un ejemplo de este estilo de desarrollo es el juego Minecraft.

Iniciación a Blender

Miércoles 23 - Jueves 24 y Viernes 25 de Junio): Blender es un software abierto y gratuito de 3D y escultura virtual. Los usuarios pueden arrastrar, empujar, pellizcar polígonos como si de arcilla digital se tratase permitiendo generar modelos tridimensionales que posteriormente pueden incluso imprimirse en 3D.

Iniciación a FX con Blender

Lunes 28 - Martes 29 y Miercoles 30 de Junio: Con los conocimientos aprendidos en el anterior Workshop nos adentraremos en la creación de efectos digitales que pueden implementarse en todo tipo de producciones audiovisuales.

Taller de Pixel Art

Viernes 30 de Julio y Sábado 31 de Julio: El pixel art o arte de píxel es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel dejándonos como resultado unos gráficos de corte retro.

Creación de Videojuegos

Viernes 6 de Agosto y Sábado 7 de Agosto: Con Unity, el motor por excelencia para el desarrollo de videojuegos y apps, desarrollaremos nuestro propio videojuego con los fundamentos básicos.

Git

Viernes 13 de Agosto y Sábado 14 de Agosto: Git es un software libre de control de versiones utilizado en proyectos de desarrollo. En este Workshop aprenderemos las nociones básicas para comenzar a trabajar software.

Introducción al desarrollo de videojuegos 3D con Godot

Viernes 20 de Agosto y Sábado 21 de Agosto: Godot es un motor 2D/3D para desarrollo de videojuegos totalmente gratuito y de código abierto que se ha ido popularizando entre los desarrolladores independientes gracias a su versatilidad para construir videojuegos.

Controlador de animaciones en Unity

Viernes 10 de Septiembre y Sábado 11 de Septiembre: Workshop dedicado al controlador de animaciones de Unity donde conoceremos esta sección concreta del motor Unity

Monetización de aplicaciones digitales

Viernes 17 de Septiembre y Sábado 18 de Septiembre: Retomando el modulo sobre monetización que desarrollamos en el programa DLC 2020, en esta temporada mostraremos más profundamente las posibilidades de monetización de nuestros videojuegos y apps en plataformas digitales.

Mattepating con Affinity Photo

Lunes 20 de Septiembre, Martes 21 de Septiembre y Miércoles 22 de Septiembre: El Matte Painting es una técnica digital que permite crear cualquier tipo de escenario imaginario a partir de fotografías e ilustración y la correcta mezcla de éstas para obtener resultados realistas con un nivel de detalle abrumador. Para la edición de este año usaremos el software Affinity Photo que aprovecharemos para dar a conocer.

Iniciación a Substance Designer

Del 27 al 30 de Septiembre: Substance Designer es el referente de la industria de los efectos visuales y animación en cuanto a la creación de materiales. Por primera vez se desarrollará un Workshop donde los alumnos conocerán este fantástico software.

Iniciación a Substance Painter

Del 4 al 7 de Octubre: Substance Painter es el referente para la texturización de todo tipo de materiales. Desde juegos AAA hasta películas de animación, el software es la mejor opción para dar vida a nuestras mejores creaciones.

**Todos los Workshops se desarrollarán en la plataforma Creative Rainbow y permanecerán abiertos a los alumnos hasta siete días después de haber finalizado.

Expande tus conocimientos.

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games@creative-rainbow.com / camargoempresa@aytocamargo.es

Centro de Empresas Municipal (CEM Camargo) Polígono Industrial Trascueto s/n

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